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💡 DRS(Disaster Recovery System)의 유형
  • mirror site : RTO=0
  • Hot site : RTO 4시간 이내
  • Warm site : RTO 수일~수주
  • Cold site : RTO 수주~수개월

 

💡 데이터베이스의 특성
  • 실시간 접근성
  • 계속적인 변화
  • 동시 공용
  • 내용 참조

 

💡 데이터베이스 정규화 단계
  • 1NF : 원자화
  • 2NF : 부분함수 종속 제거
  • 3NF : 이행함수 종속 제거
  • BCNF : 결정자 함수 종속 제거
  • 4NF : 다치 종속 제거
  • 5NF : 조인 종속 제거
두부이걸다줘? = 도부이결다조

 

💡 병행제어
다수 사용자 환경에서 / 여러 트랜잭션을 수행할 때 / 데이터베이스 일관성 유지를 위해 / 상호작용을 제어하는 기법

 

 

💡 EAI 구성요소
  • EAI 플랫폼
  • 어댑터(연결해준다)
  • 브로커
  • 메시지 큐
  • 비즈니스 워크플로우

 

💡 고가용성 유형
  • Hot Standby : 상시 대기, 장애 시 전환
  • Mutual Take-Over : 둘 중 하나 장애 시 -> fail over , 상부상조
  • Concurrent Access : 둘 중 하나 장애 발생하더라도 fail over 하지 X

 

💡 MAC vs MDC
  • MAC : Message Authentication Code, 키O, 인증
  • MDC : Modification Detection Code, 키X, 감지

 

💡 병행제어 기법
  • 로킹
  • 낙관적 검증
  • 타임스탬프 순서
  • MVCC
로 낙타다!

 

💡 소프트웨어 생명주기 프로세스
요구사항 분석 → 설계 → 구현 → 테스트 → 유지보수  
요설구테유

 

 

💡 논리적 데이터 모델링
  • 관계 데이터 모델 : 2차원 테이블 형태
  • 계층 데이터 모델 : 트리 형태
  • 네트워크 데이터 모델 : 그래프 형태

 

💡 SQL 제약조건 
  • CHECK
    CHECK(참이 되는 조건)
    ⇒ CHECK(성별 IN('M', 'F'))
    또는
    CHECK(성별 = 'M' OR 성별 = 'F')
  • DEFAULT
    기본값
    DEFAULT 3 ⇨ 3으로 초기화한다.

 

💡 SW 개발 보안의 3대요소
  • 기밀성
  • 무결성
  • 가용성
기무가

 

💡 IT 업무 프로세스 관련 용어
  • ITSM : IT Service Management
  • SLA : Service Level Agreement , 고객과 서비스 제공자 간 계약

 

💡 시스템 보안 공격 (정보보호론에서 배운 것 생각!!!)
  • 스택 버퍼 오버플로우 공격
    solution :
    스택 가드 활용(카나리라고 하는 체크용 값을 확인),
    스택 쉴드 활용(리턴 주소를 비교)

 

💡 소프트웨어 아키텍처 패턴 유형
  • 계층화 패턴 = 레이어 패턴 : 서로 마주보는 두개의 계층
  • 클라이언트-서버 패턴
  • 파이프-필터 패턴 : 스트림, 다음으로 넘겨주는 과정 반복
  • MVC 패턴 : 별도의 컴포넌트, 대화형 애플리케이션
  • 브로크 패턴 : 통신 조정

 

💡 분석 자동화 도구 (CASE)
  • 상위 CASE : 자료 흐름도
  • 하위 CASE : 구문 중심

 

💡 REVOKE 명령에 CASCADE CONSTRAINTS 
REVOKE 명령문 끝에 CASCADE CONSTRAINTS 를 붙이면 
연쇄적 권한 해제를 의미 = WITH GRANT OPTION 으로 부여된 사용자 권한까지 해제

 

💡 유스케이스 다이어그램 구성요소와 구성요소 간 관계
  • 유스케이스 : 서비스
  • 액터 : 역할
  • 시스템
  • 구성요소간 관계 : 확장관계 / 포함관계 / 일반화관계

 

💡 데이터베이스 고립화 수준 (ISOLATION LEVEL)
  • READ UNCOMMITTED
  • READ COMMITTED
  • REPEATABLE READ
  • SERIALIZABLE READ

 

💡 애플리케이션 공격 기법 유형
  • HTTP GET 플러딩 : 서버 자원 소진
  • Slow HTTP Header DoS : 개행 문자열
  • Slow HTTP POST DoS : 헤더의 content-length를 비정상적으로 크게
  • Slow Read Attack : TCP윈도 크기 ↓, 데이터 처리율↓
  • Hulk DoS : 웹 페이지 주소를 지속적으로 변경
  • Hash DoS : 해시충돌

 

💡 데이터 웨어하우스 vs 데이터 마트
  • 데이터 웨어하우스 : 통합 관리 DB
  • 데이터 마트 : 특정 조직

 

💡 프로세스 관련 용어
  • TPS : TRANSACTION PER SECOND
  • 반환시간(Turnaround Time) : 프로세스의 입력~결과 산출 까지 소요 시간

 

💡 UI 화면 설계
  • 와이어프레임 : 화면 단위의 레이아웃 설계
  • 스토리보드
  • 프로토타입 : 정적 화면 → 동적 시뮬레이션 모형
와 스프!!

 

💡 객체지향 설계 원칙 (SOLID)
  • 단일 책임의 원칙
  • 개방-폐쇄의 원칙
  • 리스코프 치환의 원칙
  • 인터페이스 분리의 원칙
  • 의존성 역전의 원칙

 

💡 SWITCH-CASE 문 주의 할 점
int num = 10;
switch(num){
   case 10:
   case 9 : return 'A'; break;
   case 8 : return 'B'; break;
   default : return 'C'; 
}

위와 같은 상황에서 case 10이 실행되지만, 아무것도 하지 않고 break문도 없다. 이럴 경우 case 9로 넘어가서 A를 반환하고, break문을 만났으므로 swich문을 빠져나온다.
case 10에서 break이 없다고 해서 default로 가는 것이 아님을 명심하자!!!
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