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대충 만든 자판

이제는 익숙해진 문자열과 숫자 한번에 다루기!

 

문제를 몇번 풀어보니, 이 문제 역시 문자열과 숫자 개념이 더해진 것임을 바로 파악할 수 있었고, map을 사용하여 쉽게 해결할 수 있었다.

 

자판의 등장하는 문자를 char형태의 index로 보고, 어떤 위치의 버튼이든 최소한으로 눌렀을 때를 그 알파벳의 버튼 횟수로 저장하도록 하였다.

 

그러니까 keymap을 순회하면서, 등장하는 문자를 map의 인덱스로 넣고, 해당 위치를 저장하였다.

그리고 같은 문자가 또 한번 등장할 때마다 기존에 저장해 두었던 위치와 비교해보아서 더 작은 위치로 갱신되도록 하였다.

 

이렇게 하여 문자당 최소 터치 수를 map에 저장해 두면 80 프로는 다 한 것이다!!

 

이제 targets을 순회하면서 해당 문자의 최소 터치 수가 저장된 map에서 값을 가져와 count시키고, 

만약 해당 문자가 map에 존재하지 않는다면, 작성할 수 없는 문자열이므로, 문제에서 요구한 것처럼 count를 -1로 하고, 해당 문자열은 넘어가도록 코드를 구현했다.

 

그리고 한 문자열씩 돌때마다 answer벡터에 count값을 push해주면 끝!

 

코드는 아래와 같다.

#include <string>
#include <vector>
#include <map>

using namespace std;

vector<int> solution(vector<string> keymap, vector<string> targets) {
    vector<int> answer;
    
    map<char, int> m1;

	for (int i = 0; i < keymap.size(); i++) {
		for (int j = 0; j < keymap[i].size(); j++) {
			if (m1.find(keymap[i][j]) == m1.end()) {//map에 존재하지 않은 문자면 입력
				m1.insert(pair<char, int>(keymap[i][j], j+1));
			}
			else {
				if (m1[keymap[i][j]] > j + 1) {
					m1[keymap[i][j]] = j + 1;//더작은 값으로 바꾼다
				}
			}
		}
	}

	int cnt;

	for (int i = 0; i < targets.size(); i++) {
		cnt = 0;
		for (int j = 0; j < targets[i].size(); j++) {
			if (m1.find(targets[i][j]) == m1.end()) {
				cnt = -1;
				break;
			}
			auto temp = targets[i][j];
			cnt += m1[temp];
		}
		answer.push_back(cnt);
	}

    
    return answer;
}
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