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대충 만든 자판

이제는 익숙해진 문자열과 숫자 한번에 다루기!

 

문제를 몇번 풀어보니, 이 문제 역시 문자열과 숫자 개념이 더해진 것임을 바로 파악할 수 있었고, map을 사용하여 쉽게 해결할 수 있었다.

 

자판의 등장하는 문자를 char형태의 index로 보고, 어떤 위치의 버튼이든 최소한으로 눌렀을 때를 그 알파벳의 버튼 횟수로 저장하도록 하였다.

 

그러니까 keymap을 순회하면서, 등장하는 문자를 map의 인덱스로 넣고, 해당 위치를 저장하였다.

그리고 같은 문자가 또 한번 등장할 때마다 기존에 저장해 두었던 위치와 비교해보아서 더 작은 위치로 갱신되도록 하였다.

 

이렇게 하여 문자당 최소 터치 수를 map에 저장해 두면 80 프로는 다 한 것이다!!

 

이제 targets을 순회하면서 해당 문자의 최소 터치 수가 저장된 map에서 값을 가져와 count시키고, 

만약 해당 문자가 map에 존재하지 않는다면, 작성할 수 없는 문자열이므로, 문제에서 요구한 것처럼 count를 -1로 하고, 해당 문자열은 넘어가도록 코드를 구현했다.

 

그리고 한 문자열씩 돌때마다 answer벡터에 count값을 push해주면 끝!

 

코드는 아래와 같다.

#include <string>
#include <vector>
#include <map>

using namespace std;

vector<int> solution(vector<string> keymap, vector<string> targets) {
    vector<int> answer;
    
    map<char, int> m1;

	for (int i = 0; i < keymap.size(); i++) {
		for (int j = 0; j < keymap[i].size(); j++) {
			if (m1.find(keymap[i][j]) == m1.end()) {//map에 존재하지 않은 문자면 입력
				m1.insert(pair<char, int>(keymap[i][j], j+1));
			}
			else {
				if (m1[keymap[i][j]] > j + 1) {
					m1[keymap[i][j]] = j + 1;//더작은 값으로 바꾼다
				}
			}
		}
	}

	int cnt;

	for (int i = 0; i < targets.size(); i++) {
		cnt = 0;
		for (int j = 0; j < targets[i].size(); j++) {
			if (m1.find(targets[i][j]) == m1.end()) {
				cnt = -1;
				break;
			}
			auto temp = targets[i][j];
			cnt += m1[temp];
		}
		answer.push_back(cnt);
	}

    
    return answer;
}
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n칸의 벽 중 덧칠해야 할 칸 번호가 적힌 벡터를 참고하여, 한번에 m칸 칠할 수 있는 페인트 롤러를 이용해 최소의 페인트칠 횟수 구하는 문제.

 

문제의 조건을 보면 section 벡터의 크기가 무조건 1이상이므로, 최소 한번은 칠해야 한다는 점을 기억하자.

 

section[0]에서 시작해서 한번 칠할 때 section[0]+m-1번 칸 까지는 칠해진다.

 

그리고 한번 칠했으므로, 칠한 횟수(answer)를 1 증가시켜준다.

 

temp에 section[0]+m에 대한 값을 저장해두고, for문을 통해 section[1]부터 section의 크기만큼 순회한다.

 

그래서, 다음 칠해야 할 칸이, 이전에 한번 칠했던 범위에 포함이 되는지를 살펴보고, 포함이 된다면 현재 회차는 넘어가도록 한다.이는 현재 section[i]의 값이 temp보다 작은지를 보면 된다.

 

만약 현재 section[i]의 값이 temp와 같거나 더 크다면 이전에 칠했을 때, 같이 칠해지지 못한 것이므로, temp를 다시 section[i]+m으로 갱신해주고, 이를 기준으로 한번 더 칠하는 것이므로 answer를 1 증가 시킨다.

 

위 과정을 모든 section벡터 값에 대해 순회해주면 최소 페인트 칠 횟수를 반환할 수 있다! 

코드는 아래와 같다.

 

#include <string>
#include <vector>

using namespace std;

int solution(int n, int m, vector<int> section) {
    int answer = 0;
    
    int temp = section[0] + m;
	answer++;
	
	for (int i = 1; i < section.size(); i++) {
		if (section[i] < temp) {//한번 칠한것에 같이 포함이 되면
			continue;//넘어간다
		}
		else {
			temp = section[i] + m;
			answer++;
		}
	}
    
    return answer;
}
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